Mass Effect: Andromeda je více o výběru než o příběhu
Nejnovější položka v milované sérii videoher je součástí širšího průmyslového trendu – nabízí uživatelům obrovské hřiště bez investic do příběhu, které by to ospravedlňovaly.

EA Games / BioWare
Pravděpodobně největší příspěvek za poslední roky do žánru space-opery – ten opojný mix sci-fi, fantasy dobrodružství a pečlivého spiknutí, který definuje díla jako Hvězdné války a Doktor kdo —pochází ze série videoher: Mass Effect. Se třemi tituly vydanými v letech 2007, 2010 a 2012 vynikl Mass Effect svou pečlivou pozorností k budování světa, komplexním vyprávěním a přizpůsobitelností, což umožňuje hráčům utvářet každý narativní oblouk. (více) konce Mass Effect 3 byly tak kontroverzní že studio BioWare vytvořilo prodloužený střih zkus se uklidnit vokálně pobouřená podskupina fanoušků.
Ať už je to v dobrém i zlém, Mass Effect 3 ukončil velkou ságu o veliteli Shepherdovi a jeho věrných přátelích a zanechal za sebou milovanou galaxii mimozemských ras, spletitých příběhů a možností vyprávění. Jako Shepherd, hrdina prvních tří her, jste byl vojenským velitelem, který vedl válku proti starověkým nebeským bytostem. Ale největší momenty hry často přicházely v jejích méně epických vedlejších zápletkách, které se mohly pohybovat od detektivních záhad až po druh alegorií o rasismu a třídní stratifikaci, s nimiž by se dal spojovat. Star Trek . O pět let později je tu konečně nový titul v sérii, Mass Effect: Andromeda, který nabízí možnost hrát ve stejném světě – ale bez často ohromujícího příběhu původních her.
Doporučená četba
Tento krok je nakonec překvapivě smíšený. Zdá se, že Andromeda reaguje na některé kritiky zaměřené na dřívější sérii: Je to mnohem otevřenější svět, který se soustředí na průzkum jiných planet spíše než na vojenskou kampaň proti konkrétní hrozbě. Přesunulo prostředí do nové galaxie, aby otřáslo zavedenou politikou dřívějších her. A možnosti přizpůsobení jsou prakticky neomezené – každá konverzace, kterou vedete, se může rozvětvovat několika různými směry, přičemž každý předmět, zbraň a kus brnění, které vlastníte, lze vyrobit, vylepšit a rozdělit na kusy podle vašich rozmarů.
Jestliže dřívější hry Mass Effect byly fantasy eposy, Andromeda je spíše jako western: Hráči se soustředí na potíže průkopnického života, žijí daleko od civilizace, setkávají se s neznámými přáteli a nepřáteli a snaží se vytvořit obyvatelnou budoucnost. Andromeda se odehrává mezi první a druhou hrou Mass Effect (a tím se vyhýbá jakékoli kontroverzi ohledně konce této série) a zaměřuje se na Rydera, Pathfindera vyslaného na kolonizační misi do hlubokého vesmíru do jiné galaxie. Jak je pro Mass Effect typické, můžete si vybrat křestní jméno, pohlaví a obličej své postavy. Jak hra postupuje, můžete se pustit do romantických partnerství, spojenectví a určitých příběhů.
Hlavním rozdílem je, že v dřívějších hrách vás tyto možnosti vedly k nevyhnutelným konfrontacím. Jako velitel Shepherd jste měli za úkol získat důvěru svého týmu (dokončením konkrétních misí s nimi) a poté je poslat do bitvy. Jako Ryder v Andromedě máte stále možnost sestavit tým spolehlivých společníků (je zde celá řada postav, se kterými se můžete setkat a zásobit svou loď), ale vaše práce je amorfnější – navštěvujete nepřátelské planety, terraformujete je tak. mohou podpořit život a pak si vybrat, které příběhy odtud budete sledovat.
Takže velká část napětí v Andromedě se točí kolem konverzací, které vedete, politických rozhodnutí, která činíte, a míst, kam cestujete. Je to neuvěřitelně ambiciózní, ale také bolestně pomalé a občas zaměřené na detaily, i když se hra také snažila diverzifikovat bojové systémy dřívějších Mass Effects. (Andromeda dělá bitvy proti mimozemským padouchům chaotičtější a otevřenější, zatímco akční sekvence dřívějších her byly přímo na kolejích.) Andromeda pravděpodobně osloví menší publikum, které je více nadšené příslibem přizpůsobitelných příběhů Mass Effect než jeho filmovým přístupem k sci-fi vyprávění.
Tento důraz na výběr se zdá být módní pro některé ze současných velkorozpočtových her v otevřeném světě. Od chvíle, kdy Grand Theft Auto III vynalezl formát sandboxové hry, kterou mohou hráči volně prozkoumávat, herní vývojáři slibovali víc, víc, víc. Fenoménové hry s otevřeným koncem, jako je Minecraft a No Man’s Sky, dávají zásoby náhodnosti, což umožňuje každému hráči zažít jedinečné světy a postavit nekonečně rozmanité předměty, aby je zvládl. Obrovská RPG, jako je Skyrim, Zaklínač 3 a Fallout 4, mají ústřední příběhy, které se hráči mohou prostě rozhodnout ignorovat, protože na periferii je toho ještě spousta. Fallout 4, zdánlivě postapokalyptická akční hra, vám doslova umožní postavit si vlastní město od základů.
Andromeda nabízí podobné měřítko, ale je téměř těžké vyhodnotit, jak dobře do sebe díly zapadají. Otevírací doba hry je dlouhý a natahovaný tutoriál, který vás naučí prozkoumávat a terraformovat planetu a zároveň bojovat s nepřátelskou mimozemskou rasou. Je to oříšek projít, zvláště pro zkušeného hráče Mass Effectu. Jakmile však tutoriál skončí, hra se stane mnohem známější a vzrušující a nechá hráče rozhodnout, zda se zaměří na průzkum, politiku, akci nebo kombinaci těchto tří. Úkoly jsou protáhlejší a složitější; místo toho, aby se odehrávaly na nějaké konkrétní úrovni, mohou být rozprostřeny po celé planetě.
Tento průmyslový trend směřující ke stále rozsáhlejšímu hraní připomíná snahy filmových a televizních studií získat diváky na dlouhou trať – ať už prostřednictvím sezón, které jsou přívětivé, nebo celého vesmíru vzájemně propojených filmů. V některých ohledech tento přístup nabízí potenciál pro skutečnou tvůrčí svobodu. Ale stejně jako u některých nabušenějších streamovaných pořadů je těžké uniknout pocitu, že nová hra Mass Effect je tak masivní časovou investicí, že jakmile ji uděláte, musíte se držet bez ohledu na pokračující zájem. Hraní Andromedy mi pravděpodobně zabere mnoho hodin života. Ale pořád si nejsem jistý, jestli to bude stát za to.