Na Mists of Pandaria

O společnosti Ars Technica, Andrew Groen je ohromen s novým Svět války rozšiřující sada:

Než hráč WoW dosáhne Pandarie, pravděpodobně do této postavy investuje stovky nebo dokonce tisíce hodin. To je snadno více investice do času a postav než jakýchkoli pět her Final Fantasy hraných jedna po druhé. Výsledkem je, že i ten nejbanálnější quest v Pandarii bude mnohem poutavější, protože přidává k rozšířenému osobnímu příběhu.

Je těžké vědět, jak by Mists of Pandaria mohla být pro nového hráče, ale mohu říci, že prozkoumávat zemi s trpaslíkem, kterému je nyní přes sedm let, byla dobrá zábava. Těším se, až se ponořím dál do dalších zón a zdolám dungeony a raidy na vysoké úrovni, jakmile už nebudou k vidění žádné nové země.

Mike Fahey z Kokatu je mnohem méně dojem :



Za posledních pár měsíců jsem si zvykl na určitý standard hledání. Toužím po dynamických příbězích a spontánních událostech. Chci se nechat překvapit za každým rohem. Místo toho dělám stejné věci, které jsem dělal zapínat a vypínat téměř osm let. Zabíjím osm pavouků. Proč osm? Drž hubu a zabij ty zatracené pavouky. Jo a sesbírejte nějaké předměty na zemi, když jste na tom. Zabijte tyto vosy pro jejich žihadla. Ne všechny mají žihadla. Nevím proč, možná je schovávají. To neznamená, že questy Pandarie nemají svou přitažlivost. Na každém rohu jsou dramatické a humorné příběhové momenty. Jde jen o to, že jakmile skončí chytrý příběh, vrátíme se ke sbírání a zabíjení podle čísel. Je neuvěřitelně těžké udržet si motivaci. Teprve teď se blížím k úrovni 86.

Motivace je skutečný zabiják. Myslel jsem, že jedna věc nové Hvězdné války hra správně bylo zavedení silného vyprávění. Vlastně bych si přál, abych u toho zůstal. Odešel jsem, protože rozhraní bylo v PvP opravdu nepřehledné a nemohl jsem si zvyknout na to, že mě chlap léčil střelbou z laserového děla. To byl ten okamžik Trojice skočil žralok a vyprávění začalo nahou pracovat pro herní mechaniku, místo aby tomu bylo naopak.

WoW mi opravdu chybí. Ale chybí mi staré WoW 1-60. S přibývajícím věkem se franšíza stala vtipnější a dětskou. Nebo možná, jak jsem stárnul. Někdy si říkám, jestli by měli nechat MMO prostě skončit, místo aby se úrovně rozšiřovaly nahoru. Komiksy a rozšíření MMO jsou skvělým argumentem pro smrt jako sílu dobra ve vesmíru.